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元宇宙刷屏背后,是虛擬世界和實體經濟融合的大勢所趨

2022-01-28 14:48:21    來源:壹點網    

“元宇宙”作為2021年度唯一一個即是年度熱詞,也是年度十大網紅的詞匯,不難看出元宇宙在2021年的火爆程度,更有很多人宣稱2021年就是元宇宙元年,一度讓人們誤以為元宇宙馬上就要實現了,各類聲音也是充斥著整個行業,今天就為大家銳評一下 “元宇宙”高端玩家的刷屏瞬間,解讀國內元宇宙最新政策。

玩家一:元宇宙第一股”Roblox,表面是游戲,實際元宇宙規范化學習工具努力

3月10日,全球影響力最大的游戲創作平臺公司Roblox在紐交所上市,招股書中提及的“元宇宙”不僅點燃了科技行業的火種,同時資本與互聯網巨頭紛紛入局。

在外界看來Roblox是一個游戲平臺,但實際上它也是一個教育平臺。它深入教育領域打造數字化課堂,打破傳統教育模式的束縛,Roblox現與300多家教育機構達成合作,教師可通過出售教學內容和關卡設計以換取現金,而這種“游戲闖關”的學習過程,也大大激發了學生的學習欲望,雙重激勵下的良性循環讓Roblox擁有光明未來。

但新物種的出現,勢必都存在兩面性,平臺直接觸達學生所面臨的安全問題,以及師生雙方教育工具的學習成本問題,都將影響著平臺的發展普及。但隨著平臺逐步規范化,或許在未來,Roblox很可能會成為元宇宙中的規范化學習工具。

玩家二:all in元宇宙改名“MetaFacebook,大張旗鼓背后恐出師不利

10月28日Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在其開發者大會“Connect 2021”上表示,公司將正式更名為Meta,這一事件正式引爆了元宇宙全球熱。

目前Meta已在虛擬現實“ VR”和增強現實“ AR”方面進行了大量投資,包括收購Oculus等公司,它還創建了一個產品團隊來研究元宇宙。在發布會上,扎克伯格也從生活、學習、娛樂和辦公等諸多場景,展示了 Meta 在元宇宙領域的探索,并公開了部分Meta旗下FRL實驗室的研究成果。

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在當下的元宇宙市場上,我們已經看到其在VR/AR硬件產品領域的發力,Meta儼然已經成為一座高山,但就在近期頻傳Meta“旗下Oculus業務遭美國反壟斷調查”“停止開發VR系統XROS“等消息,標志著Meta試圖掌控Oculus VR頭顯以及未來的增強或混合現實“MR”設備底層軟件的努力遭遇挫折,出師不利。

玩家三:Meta必有一戰全球第三大游戲公司微軟

11月2日微軟年度技術盛會Ignite 2021上,微軟首席執行官Satya Nadella宣布微軟將探索元宇宙技術。在元宇宙領域,微軟視Meta為最大的競爭對手,二者之間的競爭早在各家官宣進入元宇宙之前就已經開始。不僅體現在技術人員的爭奪上,在各自的元宇宙觀點上也是針鋒相對,微軟認為元宇宙的關鍵是連接和界限的消除。“圍繞元宇宙的一切探索、實驗,都不應該試圖再造一個元宇宙,而是要實現價格、信息在虛擬二界之間進行無限、實時的流動和交換,實現界限的消弭。”

相對Meta的出師不利,微軟的這一動作也暴露了它在元宇宙領域的野心。就在今年1月18日,微軟宣布以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元,作為游戲史上最大一筆收購案,雖然諸多專業人士并不看好此次收購所帶來的回報,但對微軟而言確是為元宇宙買下了第一張門票,正如微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉所說:“游戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”兩大巨頭關于元宇宙的大戰,目前還處在初期,我們也都期待著他們在元宇宙的進一步探索。

玩家負6.0版本的百度元宇宙“希壤”,身困枷鎖之中

如果說大眾是通過Meta最早了解到元宇宙,那么百度則是第一個背刺Meta的存在,在各大廠商中,百度才是元宇宙項目落地最快的一個。早在11月百度“希壤”便以社交app上線,12月27日,隨著百度 Create2021(百度 AI 開發者大會)啟幕,百度首個元宇宙產品“希壤”正式面向所有用戶開放。百度稱,將打造一個身份認同、跨越虛擬與顯示、永久續存的多人互動虛擬世界。

正如百度副總裁馬杰所說,這是個負6.0的版本。搶跑6年的希壤上線的后的實際體驗讓諸多用戶感覺更像一個試驗品,基本無互動內容。對于一個急于求變的百度而言,想要在諸多國外的元宇宙“游戲”產品中找到一襲之地可以說是非常難,如若想從其他賽道超車卻有著像Meta一樣強有力的對手,搶先發成為它必走的路,面對層層枷鎖,負6.0版本的希壤還有好長一段路要走,但對于目前的百度,求變終究好過一層不變。

玩家五:韓國首爾元宇宙的“五年高考,三年模擬”

11月25日,韓國首爾市宣布,將從2022年起斥資約39億韓元(約合人民幣2085萬元)打造一個元宇宙城市,在元宇宙中提供各種公共服務和文化活動。

“元宇宙首爾”的三個階段分別是:

階段一:起步(2022年)

階段二:擴張(2023年-2024年)

階段三:完成(2025年-2026年)

關于韓國首爾這次宏偉的元宇宙計劃,雖然這與目前元宇宙的發展趨勢相契合,也對城市發展大有益處,但是就其元宇宙設想而言,可能形式大于本質。

首先,元宇宙生態的完善需要各個行業,所需時間遠遠長過5年,首爾設想在2026年完成這一計劃是不切實際的;其次是從39億韓元的投入金額來看,能否完成這一項目也讓人懷疑;另外首爾與其大肆宣傳元宇宙,倒不如完善本城市的線上公共服務,一系列操作下來更像是首爾市的形象工程和帶來融資的重要砝碼。

玩家六:元宇宙文旅文娛的新邏輯,博洛尼蔡明打造虛實虛實共生元宇宙首城

由博洛尼集團創始人蔡明首創并擔綱總設計師的國內首個虛實共生元宇宙項目賽博天空2077即將面世。與Meta、Roblox、希壤等互聯網企業打造的純虛擬元宇宙不同,賽博天空2077除了“2077年的火星移民城市”為世界觀的虛擬世界,已開始在北京、蘇州等地陸續落地全城沉浸的1:1實體項目,目前蘇州項目一期23萬方部分主體已經封頂,預計2023年營業。

除了場景形成閉環之外,賽博天空2077非常強調玩家“以虛擬身份生活在現實世界”的體驗,虛實共生元宇宙的體驗需要具有一致性,并以此為引領提出了虛實共生元宇宙的身份共生、場景共生、內容共生、社交共生、文化共生五大核心邏輯。

虛實共生元宇宙的概念不新鮮,但是賽博天空2077的模式確實為觀望者們提供了一個非常好,且全新的思考方式,尤其是文旅、文娛、商業地產等亟待這樣的新鮮內容和模式來激活客群和流量的更新和增長。

國內多地政府布局元宇宙,虛擬世界和實體經濟融合的元宇宙將是大勢所趨

隨著“元宇宙”爭奪戰的持續升溫,我國一些地方政府也以不同的方式紛紛切入元宇宙賽道。1月19日,北京通州區召開了北京城市副中心產業高質量發展推進大會,并發布產業高質量發展四大清單,集中簽約了多個元宇宙項目,將打造文旅元宇宙虛擬空間。此前武漢、合肥、上海市徐匯區均將元宇宙寫入今年政府工作報告,浙江、無錫等省市也在相關產業規劃中明確了元宇宙領域的發展方向。

對于推動元宇宙的發展,雖然國家層面還沒有給出明確的政策規劃,但各地方政府對元宇宙的正面政策表態是“非常具有代表性的”,從宏觀層面來分析,元宇宙是技術發展的一個必然趨勢,預計未來政策支持方向將主要集中于虛擬現實產業融合和底層支撐技術領域,而針對虛擬資產炒作的監管有望趨嚴。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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